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相關消息指出,微軟已經終止生產可準確感測人體肢體動作的Kinect體感攝影機,同時也確定不再提供開發套件後續更新,但仍會針對已經售出的Kinect體感攝影機提供技術支援服務。 分享 facebook 根據Co.Design網站與Kinect發明人Alex Kipman,以及微軟Xbox裝置行銷部門總經理Matthew Lapsen訪談所取得消息,確認微軟將不再繼續生產Kinect體感攝影機消息,未來將會進一步將發展資源集中在HoloLens在內擴增實境,以及未來在Windows 10作業系統預計發展的混合實境技術。 #div-gpt-ad-1503996040247-0 iframe { margin:auto; display: block; }

#div-gpt-ad-1503996040247-0 > div { margin: auto; display: block !important; }至於針對目前已經在市面銷售的Kinect體感攝影機,微軟日後仍會提供相關技術支援,但對應Windows作業系統的開發套件則不再提供後續更新。Kinect體感攝影機是在2010年的E3展會上正式揭曉,並且在同年11月於全球地區推出,並且在2011年3月宣布累積銷售1000萬台消息,成為金氏世界紀錄中銷售速度最快的消費電子產品,至今更累積銷售3500萬台,並且在微軟推出Xbox One時同步推出第二代機種,分別提昇其體感識別精準度與判斷視角範圍。不過,因為Xbox One推出時強制同捆Kinect體感攝影機,使得主機售價相比當時競爭對手Sony推出的PlayStation 4高出100美元,因此微軟後續也在2014年5月調整銷售模式,透過僅包含Xbox One主機的銷售模式刺激買氣,同時在後續推出的Xbox One S,或是即將推出的Xbox One X均未強制同捆Kinect體感攝影機,甚至在主機設計中也取消Kinect體感攝影機專屬連接介面。而會有這樣的轉變,主因在於Kinect體感攝影機專屬遊戲內容越來越少,因此也減少玩家對此項裝置需求,同時市場也逐漸往虛擬實境、擴增實境與混合實境技術靠攏,加上Kinect體感攝影機對應使用模
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式,目前幾乎透過單組攝影機即可實現類似功能,成為加速Kinect體感攝影機產品退離市場原因。


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